چگونگی استفاده از نورهای کلیدی عنصری در خلق صحنه های واقعگرا
چگونگی استفاده از نورهای کلیدی عنصری در خلق صحنه های واقعگرا
خلق یک نورپردازی واقعی و قانعکننده درگذشته یکی از سختترین کارها در دنیای سی جی بود. بااینحال، با توسعه موتورهای رندر که سرعت را باقابلیت کار با تصاویر نوردهی شده ترکیب کردهاند، انجام بسیاری از کارها ممکن شده است.بااینحال، اینگونه فکر کردن موجب میشود بسیاری از خلاقیتهای ممکن را در هنگام خلق نورپردازی شخصی نابود سازید. یکی از ابزارهای کلیدی برای خلق نورپردازی خلاقانه در انبار هنرمند سی جی، نور سطحی است. نور سطحی در تمام برنامههای سهبعدی بهعنوان آبجکت اصلی وجود دارد و چیزی که آن را خاص میکند آن است که این نور منبع نور واقعی را شبیهسازی میکند.فقط در سالهای اخیر است که نورهای سطحی بهعنوان یک ابزار غالب نورپردازی توسط هنرمندان استفاده میشود زیرا درگذشته استفاده از آنها نیازمند هزینه محاسبات کامپیوتری بالا در زمان رندر بوده و این نورها تمایل به ایجاد نویز در تصویر رادارند.
بااینوجود، امروزه بیشتر موتورهای رندر پیشرفته توانایی استفاده از این نوع نور را با اپلمب (aplomb) دارند که هنرمند را قادر میسازد تا شکل نورهای سطحی را بهآسانی مشاهده کرده و بهراحتی شدت نور را با حرکت یا تغییر اندازه نور سطحی کنترل کند که بسیار مشابه نورهای استفادهشده در استودیوهای عکاسی است. ازآنجاکه نورهای سطحی بسیار شبیه به نورهای استودیویی هستند این بدان معناست که یادگیری فنهای حرفهای عکاسان برای ظاهری خاص با نورهای سطحی سادهتر از دیگر آبجکت های نور است. بهخصوص به این دلیل که نورهای سطحی میتوانند مرئی شده تا انعکاس جالبی را برای شات تولیدی ایجاد کند. استاد شدن در استفاده از نورهای سطحی همیشه برای هر هنرمند سی جی سودآور است و امروزه مشکلات سختافزاری دیگر باعث ایجاد محدودیت در آنها نمیشود.

اضافه کردن نورهای سطحی: نورهای سطحی معمولاً بهعنوان انتخاب پیشفرض در منوی نورپردازی بیشتر برنامههای خلق محتوای دیجیتال یافت میشود. نورهای سطحی با دیگر انواع نورها متفاوت بوده و معمولاً آیکن مخصوص به آن با توجه بهاندازه و جهت نور در صفحه پیشنمایش دیده میشود. به همین دلیل قرار دادن نور سطحی بسیار راحتتر میشود. بهخصوص در هنگامیکه میخواهیم نورهای درون یک استودیو یا صحنه واقعی را شبیهسازی کنیم.

موقعیت نور سطحی: نورهای سطحی مانند نور در دنیای واقعی عمل میکنند و هنگامیکه آنها را از آبجکت دور میکنید مقدار نور تولیدی توسط آنها کاهش مییابد. این اثر به خاطر خصوصیت کاهشی شدت نور است و نورهای سطحی طراحیشدهاند که ازلحاظ فیزیکی تا حد امکان دقیق باشند. بیشتر برنامههای خلق محتوای دیجیتال اجازه میدهند که کاهش شدت بهصورت خطی تغییر کند که امکان کنترل مقدار نور در فواصل یا حذف آن را فراهم میسازد که اگر نور سطحی بهعنوان یک منبع نور ثابت باشد میتواند مفید واقع شود.

نویز نور سطحی: یکی از مشکلات نورهای سطحی آن است که آنها متناسب با موتور رندر استفادهشده ممکن است باعث ایجاد نویز در تصویر شوند. برای کاهش این مشکل، مطمئن شوید که اگر نمونههای نور در دسترس هستند در نرخی (rate) تنظیم شوند که نویز را حذف کنند. بهتر است که از موتور رندری استفاده شود که پیشنمایشی از کار را نمایش دهد که شمارا قادر میسازد که هر مشکل نویز را قبل از رندر نهایی مشاهده کنید. خوشبختانه با توجه به بهبود سی پی یو و کارت گرافیک بازبینی نورهای سطحی بسیار آسان شده است.

سایههای نور سطحی: فاکتور دیگه ای که باید مدنظر قرارداد آن است که اندازه نور سطحی تعیینکننده نوع سایهای که ایجاد میکند است. یک نور سایهای کوچک که پنج برابر قویتر اما پنج برابر کوچکتر از نور سطحی مشابه است باعث خلق سایههای تیزتر از دیگر نور سطحی میشود و لازم به ذکر است که این تأثیر مشابه عمل نور در دنیای واقعی بوده و باعث میشود که بتوان بهسرعت نورهای پیچیده را خلق کرد.

استفاده از نور سطحی بر پایه تصویر: بعضی از برنامههای سهبعدی و موتورهای رندر اجازه به کار بردن تکستچر توسط نورهای سطحی را میدهند. این قابلیت میتواند در هنگام استفاده از تصاویر بیت مپ (bitmap) برای تقلید نورهای استودیو یا اضافه کردن رنگهای خروجی بسیار مفید باشد. برای مثال استفاده از رامپ (ramp) یا گرادینت (gradient) برای خلق یک نور سطحی دورنگی که میتواند در صورت نیاز انیمیت شود اجازه خلق بازه گستردهای از نور سطحی را در سناریوهای مختلف در یک صحنه به هنرمند میدهد.
مترجم: محمد یکتامنش
